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1、 紊乱值(Chaos)会影响怪的强度、出怪和灾害的几率、乃至己方ROLL点成功率(猜想,没有证明),紊乱值到3点后,满地图都是怪(特别夜晚)。对自己没自傲的,主张在城镇里接减紊乱值的使命放着先不做,等紊乱值高了再去完结;同理,路上遇到的以及紊乱值高了之后呈现的 膜 拜设备,也尽量藏着去减紊乱值。3、 工作方面,自己用过的圈套大师 狙击、解地下城的圈套、解圈套等效果都很好(解圈套其他人物要roll3次、5次,其只需求1次、2次)。猎人工作,由于认识影响弓箭损伤,所以认识特点会堆比较高,堆高之后,也对狙击、免除圈套等有很大增益。一起猎人的智力特点也不错,能够用来做备用的法师,等后边拿到会集体医治的杖之后,能够在路上换装备,用一个草药给全队加血,在这个资源给得极端抠门的游戏里仍是有很大用途的;草药医师在回合完毕后几率取得不同草药,会省不少钱。4、 一些装备:圈套大师能够考虑堆速度装备匕首类兵器,进犯只需求一次roll点(省专心啊),成功了便是无视护甲的损伤,而且速度快了他人举动一次其能够举动两次。别的中期会几率掉(后期一个城市也会卖)一个饰品叫草药卡片,带上后效果相当于草药医师工作,回合完毕时几率取得草药。5、 游戏里进犯的roll点断定,平常应该是依据兵器需求的主特点对应玩家的该项特点值凹凸来随机(比方弓需求认识,那么运用弓的这个人物,认识特点高就更简单roll点成功)。但遭遇到某些debuff,例如下降认识的debuff,哪怕吾铁匠用锤子按理是用力气来断定roll点,但也会遭到咒骂的影响,roll点很简单失利(这是吾十分不理解也不太认同的一个规划)。所以遇到咒骂,尽量仍是解吧 6、 路上遇到的地牢中有几率会遇到地精商人,尽管草药卖得贵点,但也是个获取草药的途径(城镇里卖光就没了,好像会改写,但需求的回合CD蛮长)。

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